niedziela, 24 listopada 2019

Nie taki Demon straszny jak go malują.

Znalezione obrazy dla zapytania ras al ghul 


Witam was serdecznie po naprawdę dłuuuugiej przerwie. Ostatni post był o Boba Fecie. Niestety pisanie wpisów na telefonie nie jest wygodne, a na dodatek jest jeszcze taki minus że tekst jak widzieliście był na białym polu. Próbowałem coś z tym zrobić ale nic nie dało się zrobić.
poczekałem pare miesięcy, i mam laptop na którym będę mógł pisać wygodnie i bez żadnego bugowania tekstów. Zachowałem się głupio że przez ten czas nic nie pisałem, ale nie miałem wyboru niestety.

Ale już zaczynam z pełną parą. Dzisiaj nie będzie to post o Boba Fecie, ale o kimś kto najbardziej wrył mi się w pamięć. Największy wróg Batmana, poza Jokerem, w komiksach. I jak można przeczytać w tytule, jeśli zrozumieliście aluzje, będę dzisiaj mówił o Ras Al'Ghulu.

Nie wiemy za dużo o życiu Ras'a. Z komiksów można wyczytać że urodził się w rodzinie koczowników, jeśli tak ich można nazwać, na bliskim wschodzie.  Niektórzy  przypisywali mu imię Jeremiasz, i uważali że takie            właśnie imię pierwotnie nosił przywódzca Ligii Zabójców.       


Jednak nie jestem pewny tego, ponieważ w komiksach nigdy nie powstała taka informacja.

Jego narodziny można datować na 1300 r.n.e. , ponieważ twórcy postaci w jednym z wywiadów podali taką informacje. Urodził się 700 lat temu.
Wynik imponujący i mógłby zawstydzić każdego dziadka który wspomina czasy wojny lub komuny.
Jednak jakim cudem osiągnął taki wiek?

Jak nie wiadomo o co chodzi to wiadomo że chodzi o magię. Ras odnalazł i przejął na własność legendarne jamy łazarza. Te magiczne źródła mogły uleczyć i nawet ożywić każdą osobę. Te źródła jednak prały mózg każdemu kto z nich korzystał.
Przykładem może być książe, syn pewnego sułtana, który rozkazał Ras'owi uleczyć swego syna. Zabieg powiódł się, jednak książe zmienił sie nie do poznania. Oszalał ale otrzymał też niewyobrażalną siłę. Ostatecznie jednak syn sułtana ginie.

Po tym Ras został skazany na śmierć. Został przywiązany do klatki wraz ze swoją żoną i pozostawiony na pustyni. Jednak przed pewną śmiercią uratował go jego stryj.
następnie postanawia zemścić sie na sułtanie.
Dzięki swojej wiedzy na temat drobnoustrojów i chorób Ras sprowadza zarazę na mieszkańców i samego władzcę. Oczywiście sułtan prosi o pomoc Ras'a lecz ten odmawia. Epidemia zabija dużą liczbę ludzi.

Od tego momentu był znany jako Ras Al'Ghul, co w wolnym tłumaczeniu znaczy "Głowa Demona"

Przez następne stulecia Ras zbierał coraz większe bogactwa i został nie tylko jednym z najbogatszych postaci ale też jednym z najgenialniejszych strategów. Ras miał dwie córki:
Talie, matkę Damiana Wayne'a który jest znany jako Robin, oraz Nysse.

Ale o dalszej historii Głowy Demona powiem w następnym wpisie.
Dzięki za przeczytanie posta.


Talia Al'Ghul                                                                                       Nyssa Al'Ghul
Znalezione obrazy dla zapytania nysa al ghulZnalezione obrazy dla zapytania talia al ghul




środa, 27 marca 2019

Najlepszy z najlepszych czyli kim jest Boba Fett

Jak obiecałem post wlatuje równo o ustalonej godzinie.
Niestety jednak historia najlepszego łowcy nagród jest dosyć bogata w szczegóły, więc postanowiłem że podzielę temat na kilka części.
A więc bez przedłużania zapraszam do czytania i jedziem z tym śledziem.

  Boba Fett był niezmodyfikowanym klonem, przybranym synem Jango Fetta i
prawdopodobnie najlepszym łowcą 
nagród w 

galaktyce. Osierocony w młodym wieku przeżył zarówno wojny klonów jak i wojnę z Imperium.



Nigdy nie sprzymierzył się z żadnym ze stronnictw, np. Republiką, Separatystami czy Imperium. Ożenił się z Sintas Vel i miał z nią córkę, Ailyn Vel, jednak wkrótce je opuścił i powrócił do profesji łowcy nagród.



Po zakończeniu galaktycznej wojny domowej został przywódcą Mandaloria. W roku 40 ABY brał większy udział w funkcjonowaniu ich społeczności i postanowił odbudować potęgę tego ludu wraz ze swoją wnuczką, Mirtą Geyv

Po tym, jak przyjaciele Solo z Przymierza Przywrócenia Republiki wsiedli na ratunek na Tatooine, wybuchła bitwa nad Wielkim Dołem Carkoon . Boba walczył z rebeliantami Rebelii i przypadkowo wpadł do sarlacca .

Jednak to tylko skrócona wersja historii najlepszego łowcy nagród. Jakie było jego dzieciństwo. Cóż po śmierci swego ojca chciał wrócić na Kamino, jednak zrozumiał że nie ma tam dla niego miejsca. 

Pochował swego ojca i wydostał się z planety. Jego dziedzictwem była zbroja i "instrukcja", którą Jango zostawił na wypadek swojej śmierci. Próbował wrócić na Kamino, jednak zdał sobie sprawę, że po śmierci ojca nie ma tam dla niego miejsca.W

Wyruszyłwięc w poszukiwaniu Tyranusa na planetę Bogden. Niestety Slave I został uszkodzony i Boba wylądował na księżycu Bog 4. Zostawił statek u mechanika zwanego Uczciwym Gjonem. W mieście spotkał mężczyznę o imieniu Aia, który zaprowadził go do tawerny, gdzie spotykali się łowcy nagród. Po rozmowie ze spotkanymi tam Rodianinem i Diolaninem okazało się, że musi lecieć na Coruscant, tam miał dowiedzieć się, gdzie przebywa Dooku.




Kiedy wrócił na lądowisko, okazało się, że jego statek zniknął. Gdy Boba zastanawiał się co zrobić, pojawił się Aia, który, jak przypuszczał Fett,uciekł i zostawił go wcześniej przed tawerną. Oświadczył on, że Gjon zabrał Slave'a na księżyc Bog 11 i ma zamiar rozebrać go na części, które potem sprzeda. Dzięki wznoszącym się i opadającym falom grawitacji, Fett i Aia dostali się na Bog 11. 


Nacałe szczęście Gjon nie zdążył jeszcze zdemontować statku. Sytuacja się wyjaśniła i Fett odzyskał statek. Jednakże, podróż na Coruscant była kosztowna, a Fett miał tylko dziesięć kredytów. Aia i Gjon znaleźli na to sposób. Okazało się, że z Bog 2 na Bog 9 przelatują balony z podrabianymi kredytami. 

Cała trójka miała przechwycić dwa takie balony i dzięki temu Boba mógłby zarobić. Wszystko szło dobrze do momentu, kiedy Aia i Gjon postanowili przechwycić trzeci balon. Pojawił się funkcjonariusz ochrony, który próbował ich aresztować i skonfiskować Slave'a. Jednakże przyjaciołom udało się uciec. Przy okazji okazało się, że nie był to przedstawiciel władz, a kolejny złodziej.

Dobra ziomki narazie tyle o tej postaci. Lecę bo muszę jeszcze coś zjeść i się przygotować do lekcji. 

Trzymajcie się i do zobaczenie w sobotę. Mam nadzieję że wpis przypadł wam do gustu

Siemka

wtorek, 26 marca 2019

Powrót do bloga po długiej przerwie

Siemka ziomki

Słuchajcie wiele się wydarzyło od ostatniego posta i na wstępie

Przepraszam że was zawiodłem.
Nie było to fair z mojej strony i to rozumiem. Zmiana profilu, wybór kierunków studiów i ciągła nauka
To wszystko stało się przyczyną tego że zapomniałem o pisaniu na blogu.

Pośrednim powodem był zawód miłosny ale tego nie chce roztrząsać.

Więc co by powiedzieć na powrocie do bloga
Mam nadzieję że mi wybaczycie takie zaniedbanie

I tak

Posty będę wstawiał w soboty oraz środy

Ewentualnie w piątki

Będą się one ukazywać w godzinach popołudniowych najczęściej 21.30( śr. i pt.) W soboty będzie to godzina 19.00
Dodatkowo zmieniam nazwę bloga i jego tło bo potrzeba w powrocie po tak długiej przerwie czegoś nowego

No i cóż mam nadzieję że spodobają się wam kolejne materiały które poruszę w następnym poście

Mogę tylko powiedzieć że przedstawię jedną z moich ulubionych postaci z twórczości George'a Lucasa

wtorek, 30 maja 2017

Tartar, czyli historia Królestwa Podziemia

Hejka wszystkim. Już za niedługo Boże Narodzenie więc kolejny post jeśli mamy Boga na myśli to może przytoczę na myśl politeizm Greków. Ten post zawiera treści o historii Tartaru. Od Chaosu do Królestwa Podziemia, nad którym panował skryty bóg Hades, brat Posejdona i Zeusa. No to nie przedłużajmy i zaczynajmy.

     Tartar powstał z Chaosu. Twór powstały z ognia. Był pustką. Po jakimś czasie z Chaosu wyłoniła się Matka Ziemia Gaja. Wraz z nią wyłonił się również Eros, bożek miłości a także wspomniany Tartar. On najbardziej przypominał Chaos.  Był ciemny i straszny, a do tego przypływało przez niego 5 okropnych rzek:
- STYKS (rzeka nienawiści)
- LETE ( rzeka zapomnienia)
- FLEGETON ( rzeka ognia)
- KOKYTOS ( rzeka lamentu)
- ACHERON ( rzeka smutku)
Po wojnie bogów i tytanów, którą oczywiście wygrali bogowie, Królestwo Podziemia przypadło w drodze losowania Hadesowi. Gdy się tam wprowadził zobaczył taki nieład, że chciało by się wskoczyć do Lete. Dusze złych ludzi  błąkały się po Polach Elizejskich, a dusze dobrych ludzi wędrowały na Pola Kar. Naszczęście Hades wiedział jak nad tym wszystkim zapanować. Powołał Sędziów Podziemia, dawnych królów a synów Zeusa, by sądzili dusze. Następnie przekonał( czyt. Zagroził mu) przewoźnika Charona, by nie pobierał wiekszych opłat poza dwoma obolami.

I tak to wszystko działało, Hades siedział sobie na tronie, Persefona siedziała obok niego, a Sędziowie osądzali dusze. Tak ładnych parę tysięcy lat. Wkońcu jednak przybył Kratos i wszystkich pozabijał.

Cześć

Diablo- Najwyższy zły

  Siemanko wszystkim. Wybaczcie mi że wracam po pół roku ale miałem do załatwienia pewne sprawy przez które nie mogłem pisać bloga. Ale już powracam ze zdwojoną siłą.

Diablo, tytuł gry jak i postaci z niej. Największy Zły i Pan Grozy, to tylko nie które z jego tytułów. Ale zacznijmy od początku.

Diablo narodził się z największej głowy Tathameta, a tych głów było siedem, trzy główne i cztery poboczne. Z pozostałych dwóch głównych narodzili się Baal i Mefisto. Z następnych narodzili się Azmodam, Belial, Duriel, Andariel.

Po Wielkim Pojedynku, po którym zginęli Tathamet i Anu. Diablo wraz ze swymi braćmi zamieszkiwGorejące Piekła. Wraz ze swymi braćmi Baalem i Mefistem objęli władze i wypowiedzieli aniołom wojnę. Wieczny Konflikt jak nazywał to Tyrael trwał tysiące lat. Rada Angris składająca się z pięciu archaniołów:
- Tyrael archanioł sprawiedliwości
- Maltael archanioł mądrości
- Imperius archanioł odwagi
- Auriel archanioł nadzieji
- Itereal archanioł losu
Postanowiła unieszkodliwić Mroczną Trójce. W tym celu posłużyły się zakonem Horadrimów.

Diablo wraz ze swoimi braćmi pustoszyłSanktuarium. Archanioł Spraiwdliwości,Tyrael nie mógł tego znieść. Założyl on Zakon Horadrimów, który miał za zadanie walkę z Wyższymi Złymi. Diablo został pokonany jako pierwszy, a jego Kamień Dusz został ukryty pod katedrą w miasteczku Tristram. Horadrimowie mieli nadzieję że Groza Diablo nigdy nie ujrzy światła dziennego, jednak jak miało okazać się w przyszłości, srogo mieli się pomylić.

Plan powrotu

Gdy do miasteczka przybył król Leoryk, nadarzyła się okazja by odzyskać wolność. Diablo powoli doprowadzał króla do obłędu. Jednak potrzebował pomocy. Znalazł ją w arcybiskupie Lazarusie, którego opętał. Następnie kazał mu wzmocnić obłęd króla i zabił starych mędrców. Jednak by odzyskać pełnie sił, Diablo potrzebował naczynia. Lazarus porwał syna Leoryka, księciaAlbrechta. W końcu Diablo przejął kontrolę nad miasteczkiem i okolicą. Przybyło wielu śmiałków, ale tylko jeden zdołał go pokonać. Jednak ów bohater był taki głupi, myśląc że gdy wbije sobie Kamień Dusz Diablo w siebie, ocali ludzkość i jakoś zapanuje nad duszą demona zamkniętej w kamieniu. Nie udało mu się jednak tego uczynić.

Przebudzenie i koniec Grozy

Po pewnym czasie, Diablo całkowicie przejął kontrolę nad ciałem Aidana. Jego planem było uwolnienie pozostałych braci. Najpierw jednak udał się do klasztoru Łotrzyc. Tam splugawił ją i zabił wszystkich mieszkańców, oprócz jednego, Mariusa. Diablo wraz ze swym nowym towarzyszem, Mariusem dotarł do Lut Gholein. Stamtąd ruszył do grobowca Tal Rashy. W krypcie odnalazł swojego brata, Baala. Jednak w jego uwolnieniu przeszkodził mu Tyrael. Jednak Marius wiedziony przez Baala uwolnił go. Następnie Diablo i Baal uwięzili Tyraela w grobowcu i udali się w kierunku Kurast. Tam spotkał się z ze swoimi braćmi w Trancival. Starsi bracia postanowili że Diablo uda się do Fortecy Pandemonium i tam zbierze armię demonów która zrówna Sanktuarium z ziemią. Najmłodzszy z braci przechodzi przez portal do piekła. Po zabiciu Mefista, Bohater rusza za Diablo. Nefalem z pomocą Tyraela, w końcu dopada Diablo w Fortecy Pandemonium i zabija go.

Powrót oraz atak na Królestwo Niebios

Diablo jako Najwyższy Zły.Diablo został uwolniony w Twierdzy Bastionuprzez Adrię, swoją służącą. Odrodził się jako Najwyższy Zły. Następnie przeszedł przez portal, który zaprowadził go do Królestwa Niebios. Tam dokonuje zniszczeń Diamentowej Bramy, rani również Imperiusa. Następnie dociera do Srebrnej Iglicy i tam czeka na Nefalema. Gdy dochodzi do starcia, Diablo otwiera moc wszystkich Siedmiu Złych. W połowie pojedynku, przenosi bohatera do Królestwa Grozy. Tam dalej walczy ze śmiałkiem. W końcu obaj przeciwnicy wracają na Srebrną Iglicę. Diablo jednak przegrywa tą walkę i jego dusza zostaje uwięziona w Czarnym Kamieniu Dusz.

Mefisto
  • Mefisto w księdze Deckarda Caina

Śmierć Maltaela i wolność

Dusza Diablo znajdowała się w Czarnym Kamieniu Dusz. Po zabiciu Malteala, który wchłonął Kamień Dusz, Diablo znów stał się wolny. 

Baal

Jeszcze na koniec opis

Diablo
  • Diablo jako Najwyższy Zły
Informacje biograficzne
  • Gildia
  • Demon
    • Tytuł
  • Pan Grozy
  • Pan Terroru
    • Profesja
  • Władca Piekieł
    • Pochodzenie
  • Płonące Piekła
    • Miejsce zamieszkania
  • Płonące Piekła
    • Miejsce pobytu
  • Sanktuarium
    • Data urodzenia
  • Nieznana
    • Data śmierci
  • Nieznana
    • Status
  • Żyje
    • Zabity przez
  • Aidana
  • bohaterów
  • Nefalema

  • Opis fizyczny
    • Rasa
  • Demon
    • Wiek
  • Nieznany

  • Pozostałe dane
    • Relacje
  • Mefisto(brat)
  • Baal (brat)
  • Lilith(bratanica)
  • Lea (córka)
  • Lucion (bratanek)
  • Rathma(prababcia)
    • Występowanie
  • Diablo I(Hellfire)
  • Diablo II(Pan Zniszczenia)
  • Diablo III(Reaper of Souls)
  • Dziedzictwo Krwi
  • Czarna Droga(wspominany)
  • Królestwo Cienia
  • Zakon
  • Nawałnica Światła (nie bezpośrednio)





  • środa, 30 listopada 2016

    Wampiry, historia przeklętych.

        Hejka, wybaczcie mi, że tak długo do was nie pisałem, miałem wielkiego pecha. Poszedłem na trening siatkówki, a potem na siłownie. Tak mnie złapało przeziębienie, a potem, gdy już się wyleczyłem, zachorowałem na anginę. Dobra, mniejsza oto. Chcę wam przedstawić, tych którzy żyją w cieniu, tych co piją krew jak my wino. Oto przeklęci. Wampiry.

        Może jednak najpierw zacznę, czym tak naprawdę jest wampir.

     Wampir jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią, aby być silnym i zdrowym. W Pamiętnikach Wampirów każdy wampir, który istnieje, do tej pory pochodzi z rodziny Mikaelson, znanej jako Pierwotni.

        Dobra, a teraz powiem wam, jak wampir powstaje.

     Tworzenie


    Człowiek, który spożywa krew wampira w jakikolwiek sposób (np. picie jej, walenie na ranę lub wstrzykiwanie jej), a następnie umiera z nią w swoim organizmie zostaje odrodzony już jako wampir. To w jaki sposób umrze ta osoba jest bez znaczenia. Jedynym warunkiem jest to, aby ciało zmarłej osoby było w nienaruszonym stanie, żeby po odrodzeniu wampir mógł normalnie funkcjonować.
    Znalezione obrazy dla zapytania wampiry underworld
     Marcus Corvinus

    Przemiana w wampira 

    W celu zakończenia procesu przeobrażenia w wampira, osoba musi spożyć ludzką krew w ciągu dwudziestu-czterech godzin, albo zginą. Wampiry mogą karmić się wyłącznie ludzką krwią (krwią czarownicy też), aby dokończyć transformację. Krew wampirza i zwierzęca nie jest wystarczająca, aby dokończyć przemianę. Wampir w okresie przejściowym nie jest ani żywy, ani prawdziwie martwy, póki nie dokończy przemiany pijąc krew ludzką, jeżeli tego nie wypełni umrze na dobre. To stawia ich pomiędzy dwoma stanami, które mogą przynieść kilka efektów. Na przykład wampir ws tanie przejściowym na działanie złego obiektu o nazwie Serratura, świadczy o tym fakt, że Camille w okresie przejściowym była w stanie aktywować Serrature wewnątrz pojemnika transportowego Tristan de Martel i więzi tam siebie. Podczas przemiany w wampira nie jest podatna na słabości istoty, może chodzić po słońcu i wchodzić do domów bez zaproszenia.

    Linia życia 

    Każdy normalny wampir jaki kiedykolwiek istniał wywodzi się od pierwszych wampirów na ziemi, Pierwotnych. Porównaniu do większości wampirów nie umarli oni z krwią w organizmie tylko zostali stworzeni z czarnej magi w 1001 roku p.n.e. w osadzie, która jest teraz nazywana Mystic Falls. Jednak ich rytuał był bardzo podobny do tego normalnego. Aby zamienić się w istotę wypili oni zaczarowaną krew, a następnie zostali zabici w krwią w organizmie.

    Historia

    Podczas wczesnego średniowiecza w Europie, pewna prastara rodzina (Mikaelson) opuściła swoją ojczyznę, po tym jak zostało odebrane im ich najstarsze dziecko - Freya. Dzięki potężnej czarownicy Ayanny, rodzina udała się do Ameryki, gdzie osiedli się w pięknej wiosce. Jednakże po przedwczesnej śmierci najmłodszego syna Esther, Henrika, czarownica została przekonana przez swojego męża, aby przekształciła swoją rodzinę w wampiry.

    A to niektóre ze zdolności wampira.

    • Nieśmiertelność                                                                                                                     wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
    • Szybka regeneracja                                                                                                          złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. Za pomocą swojej krwi mogą leczyć także ludzkie rany i choroby (jedyną chorobą której nie da się uleczyć u człowieka jest nowotworów).
    • Nadprzyrodzona szybkość                                                                                                        wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
    • Nadprzyrodzona siła                                                                                                                 wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
    • Nadprzyrodzona zręczność                                                                                                         wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
    •  Zmysły 
      mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.

       
    • Kontrola emocji                                                                                                                  nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
    • Kontrola snów                                                                                                                              mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
    • Perswazja                                                                                                                                        wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
    • Kły                                                                                                                                                  wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary. 

    Tyle na dziś. Dozobaczenie



    sobota, 1 października 2016

    Wilkołaki i ich geneza.

    Witam, ponownie. Dziś pokarze wam coś na temat znanych, i lubianych, z horroru ,, Under World". Mowa tutaj o wilkołakach.
     

              Jak wszyscy, co tymi sprawami się interesują, Wilkołak, to nić inaczej jak człowiek, który przemienia się przy każdej pełni księżyca. Jako, że wilkołaki są postaciami z gier, i horrorów, nie istniały, chodź są różne mity krążą blisko wilkołaków. Jeśli chcecie wiedzieć, na co są wrażliwe wilkołaki, to powiem wam, że czyste srebro, jest dla nich zabójcze, nawet gdy są fazie, kiedy się nie przemieniaj. Nie wiadomo też, dlaczego wilkołak, kochają zabijać ludzi, a innych istot nie. To właśnie jeden z tych mitów, o których mówiłem. Jeśli, np. normalnego psa uderzysz zacznie się bronić, gryząc i szarpiąc cię za nogę. W przypadku, wilkołaka jest gorzej. Dajmy, na to, że człowiek, skrzywdzi, choćby jednego, cała sfora mu tego nie zapomni.

        
    wilkołak drzeworyt
     XVI-wieczny drzeworyt przedstawiający atak wilkołaka.
    Znalezione obrazy dla zapytania wilkołak
     Wilkołak z  ,, Under World" (William Corvinus)
    O samych wilkołakach można pisać długo, ale opowiem wam o jednym z najciekawszych mitów jaki słyszałem. Mit o lykantropii ma bardzo długi rodowód, wspomina o nim już Herodot w V w. p.n.e. , podając wzmiankę o Neurach zamieszkujących południowo-wschodnie obszary słowiańszczyzny, którzy mieli jakoby raz do roku przemieniać się na pewien czas w wilki.  Wiara w wilkołactwo szczególnie dobrze zachowała się na obszarze Podlasia, w przeciwieństwie do zachodniej części Polski, gdzie szybko odchodziła w niepamięć i prawdopodobnie nigdy nie odgrywała na nich znaczącej roli.
     

    Można wyróżnić kilka przyczyn wilkołactwa. Zdolność przemiany w wilka mogła być wrodzona lub nabyta. W tym drugim przypadku źródłem bywało albo ugryzienie przez wilka (względnie samego wilkołaka) , albo magia – jak chociażby klątwa rzucona przez czarownicę czy czarownika. W przypadku zdolności wrodzonych lub ukąszeń przemiana najczęściej bywała czasowa, zachodziła podczas określonych momentów (np. pełni księżyca czy świąt), bądź na życzenie danej osoby posiadającej taką zdolność. Natomiast w przypadku ingerencji magicznej przemiana w wilka była trwała i mogła zostać cofnięta jedynie przez osobę, która rzuciła klątwę. W zależności od przyczyny likantropii zróżnicowane było także zachowanie i charakter przemienionych ludzi. Wilkołak z urodzenia lub ukąszenia był agresywny, dziki, zachowywał się jak zwierzę. Czynił liczne szkody.   (napadanie na ludzi). W drugim przypadku, gdy wilkołak zyskiwał swoją formę poprzez rzuconą klątwę, zachowywał w dużej mierze swój ludzki charakter i naturę. Bohdan Baranowski przytacza w swojej książce ciekawą historię, w której owczarz, obrażony z powodu nie zaproszenia go na wesele, zamienił parę młodą i wszystkich gości w wilki. Stado pognało do lasu, ale po niedługim czasie zaczęło pojawiać się we wsi szukając kontaktu ze swoimi bliskimi, którzy jednak odpędzali nieszczęsnych przemienionych. Nikt nie uświadczył agresji ze strony wilków z tego stada. Rodzinom przemienionych udało się przebłagać owczarza, by cofnął  zaklęcie. Zastrzegł on jednak sobie, że zrobi to tylko wtedy, gdy przysięgną, że nie będą się na nim mścić za ten czyn. Legenda głosi jednak, że rychło po cofnięciu zaklęcia owczarza spotkał marny koniec ze strony rodzin pokrzywdzonych. Tego typu historię, różniącą się jedynie szczegółami, badacze odnajdywali w różnych rejonach słowiańszczyzny, co potwierdza wcześniejsze wywody na temat wiary w związek wilków z płodnością symbolizowaną przez parę młodą i wesele.

     To tyle na dziś, następny post będzie poświęcony Wampirom.